boss的这一手出乎玩家医疗的反手大旋风算是给玩家们来了个下马威。
讲真,别的不怕,就怕boss没事就来个无差别aoe,boss要是一直开地图炮你让玩家们怎么办,凉拌嘛?
不,显然不能,刺身......应该是跑不了了。
斩首者!
血量78%!
正反两次大旋风都已经过去,但是不知道为什么面对boss忽然之间彪悍起来的斧风让玩家们有了一种相当不好的预感。
竟然提升了攻击速度?
喵了个咪的,那会不会连移动速度也增加了?
其实是他们对这只boss存在着什么误解,事实这家伙不是那种力量硬刚型的,而是速度型的boss?
“如花,你们试探一下boss的移动速度!”
阿克有些担忧的在团队频道里对如花说道,别觉着阿克是在杞人忧天,但是那正手大旋风刮起来如果要是移动速度变快了......那是会团灭的。
“明白!”
如花点了点头,脚下步伐变动不经意之间便已经带着boss挑起了探戈,别说,此情此景到是别有一种滋味。
然而事实的结果却是有点让玩家心里难受。
果然啊,boss的速度明显得到了全面的提升,更糟糕的是竟然连boss的生命恢复速度都变快了!
这绝对是一个最糟糕的发现,本来这个boss的血量和防御摆在那就足够难搞的了,但是现在偏偏还增加了自身的回血速度。
换句话说阿克他们的攻击效果大打折扣了,而且还是那种一旦阿克他们放松了攻击频率,那么boss就敢分分钟回血给你们看。
简直就是臭不要脸。
不,还有麻烦的,这玩意似乎并不是机制技能,而是boss随心而为的,阿克他们也不觉得他们有什么地方刺激到了boss啊。
“打吧,先打打看,实在不行的话咱们再重新想办法!”
阿克深深吸了口气,没办法,现在也只能就这么办了,不过这只boss越是强大阿克他们心里反倒是越发的想要敲掉这个boss了。
没别的,就因为这只boss不仅仅只是关系到了这个副本的通关问题,还关乎到他们那个小灰烬使者的任务。
对于小灰烬使者这把和灰烬使者脱不了干系的装备阿克他们可是势在必得的,即便是自己用不的,到时候自己的小伙伴走在一起那也感觉倍有面子不是。
然而现在渴望的再多也没办法,因为boss还站那呢。
而且对于boss接下来的那个70%血量的机制技能阿克他们那可是十分在意的。
实在是好奇这boss的正反旋风现在就这么直接交出来了,不过了嘛?
要知道这两个技能那可是这个boss的成名绝招,换句话说那就是压箱底的,这样的技能竟然一开始就突突的放出来了,要说z和里面没鬼的话那阿克他们是说什么都不会相信的。
特么的,boss这么搞......玩家们心里实在是不踏实啊!
然而......没什么卵用,只能硬着头皮往下打。
75%!
73%!
71%!
近战玩家已经开始撤退了,对于这种明显近战风格特别突出的boss,一旦boss放技能的话别的不说,躲得远点至少绝对不会出错的,管你大旋风还是小旋风,只要你刮不到人的话那都是白搭!
战士的大旋风为什么一直都被其他玩家们调侃?
就是因为一般情况下大旋风都刮不着人,是以一直以来都以战士的大旋风到底能不能刮到人为衡量一个战士是否优秀的基础!
没错,大旋风想要明众玩家重要的是你要能够有前置技能,不管是晕也好减速定身也罢,总之没有控制的话是打不到人的,当然,吸引战士玩家的其实还是转怪时候的那种痛快,可以毫不夸张的说这招就是技能伤害最高的一个群攻技能。
70%!
boss的血量达到了这个关键点,阿克他们神色都紧张了起来,这会也不急着输出了,预防要紧。
不过出乎玩家们意料的事情发生了,boss的起手式这么一亮玩家们就都有点懵了,这不是正旋风的起手式么?
还没等玩家们庆幸自己提前做了准备呢,猩红的旋风乍起,更加可怕的是boss转起来的速度,不仅仅旋风的速度更快了,甚至于连移动速度都比之前快了不老少。
毫无疑问是刚刚的那次加速发挥了巨大的效果,也亏得是这一次玩家们跑得快,否则的话还真的没办法躲开boss这一次速度更快范围更大的大旋风。
虽然说boss的速度快,但是却也架不住玩家们跑的先一步,正所谓一步先步步先,玩家这次提前量算是让他们无形中避免了一次巨大的危机。
至于说远程......从boss转动的方向来说人家本来就离得boss远远的。
70%阶段就这么有惊无险的过去了,不过显然还不是玩家们现在就能够放松的时候,boss的具体模式现在貌似也显露了出来,这算是程咬金的三板斧翻来覆去。
不过虽然没有新意,但似乎人家boss每次用完之后自己都会得到一个全面的速度加成,这才是对玩家们来说最大的威胁,到时候恐怕就不是提前量所能够轻易应对的了。
更加麻烦的还是boss接下来的那一招地图炮,地图炮的威力也跟着提升了,那阿克他们可就要彻底悲剧了,几乎可以说是一点机会都不见得会有。
“必须做出尝试了,一会看看到底是距离boss进的时候伤害高还是距离boss远的时候伤害高!”
一锤子买卖迅速做出了战略调整,最关键的其实就是试探出来boss技能的威力,这将是他们通关这个boss的关键情报。
正旋风过后也便是60%阶段的反旋风地图炮了!
两个mt一个站在内圈一个站在外圈,这一下子算是彻底的将boss的技能的伤害区间给计算了出来,奇特的是竟然是再boss身边的时候受到的伤害要更低一些。
不够这可不是一件特别好的消息,接下来50%,40%一套,30%,20%一套,连续两次如果说阿克他们都坚持下来的话,那么他们就将迎来20%血量下的boss暴虐的阶段了。
没错,就是这个阶段可能出现更大的问题,如果说这两招要是连起来释放的话,这本身就是一个相互矛盾的技能,正旋风只能远离,否则的话根本扛不住,而反旋风......如同刚刚的试探一样,要距离boss更近一点才更容易。
没有人知道boss暴虐阶段的攻击力会有多高,技能伤害又会可怖到什么地步。
而现在反向旋风过后boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,应该说接下来还有两次,到时候很可能要面对的情况就是想跑根本来不及跑的局面。
前景不容乐观啊!
意识到了可能面对的局面阿克等人神色都显得凝重了起来,说实话,20%之后的狂暴阶段他们是真心没有把握抗过去。
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