规则的对立面是什么?
没有规则!
混沌是秩序的对立面。
弱不可胜强,是秩序下正常途径中无法避免的道理。
大多数以弱胜强,都是制造了特殊的情景,在该情境下,依旧是以强致胜。
这么说吧,在秩序的法则下,看似很多以弱胜强的情况,究其根本,都是有局部优势的,如果没有优势,你怎么胜利?就算是嘴遁,那也说明在这个领域内,对方被你说动了,打败了,这才有嘴遁的可能。
兵法的中心意义,从来不是教人们以弱胜强,而是教人们如何利用各种环境,造成局部的优势,从而,在局部战中,占尽优势,取得胜利,然后,扩大战果。
这是秩序之下,你无法反驳的条例。
流苏就是要借用这一点。
达到我弱我有理,只有弱者才能站到最后的情境。
这简直是没有道理的事情!
但面对混沌,流苏不吝啬去制定出这么一个规则,然后将其赋予混沌。
是的,流苏要做的,是定义混沌。
定义,是模拟的延伸。
是森罗万象权限下,最为重要的特质之一。
如果说架构和连通是里世界法则的基础,其所表达的创造和沟通,即是里世界法则的主要特质。
那么定义才是森罗万象权限下,除去架构和连通外,最基础的特质。
它是模拟的延伸,也是架构的具象。
定义物质本质,然后将此定义赋予对方。
说白了,就是,我觉得,你应该这样,于是,你就只能这样。
是不是和某个强盗合同很像?
重新定义真作者。
隐藏在太阴之力下的真实意图,流苏不担心被对方察觉。
定义法则,本身就是一个主观性的法则。
他不在于对方怎么想,而是自己怎么想。
至于成功几率,也是和对方的强弱无关的。
它的宗旨在于合理!
如果某种定义解释的通,那么,对方就算在力量上压制过你,依然会通过的。
打个简单的比方。
比如流苏定义恶魔现在的战斗力是打不过他的。那显然是不合理的,这种定义就不会成功。但如果流苏定义混沌是秩序的对立面,而秩序下强者必胜。而混沌需要打破秩序的一切规则,甚至反过来。如此一说,如果碰到个脑袋不好使的,就极有可能成功。
流苏,赌的就是对方脑袋不好使。
看起来好像不可能但其实脑袋不好使的有的是。不好使还自以为聪明的更是一抓一大把。对付这些人,只要把一些看起来很符合它价值观的东西,包装一下就可能骗过它的。
看着一团红白相间的混沌体流苏都怀疑对方有没有脑袋这种东西。所以说,这可能都不需要耍手段,直接把定义甩到对方脸上对方一看是混沌的意义那没毛病,遵守!
定义和欺诈不同定义需要合理欺诈则不需要,它只需要欺骗到就可以。但定义可以不需要欺诈,就这么明白的放到对方面前,接不接受,就变成对方的事情了。
不过,定义混沌的概念,成不成功,没办法直接看出来。现实终究不是游戏,不会像游戏里技能释放成功,对方的血条旁边会挂着一个状态提示。
一切还是要以结果论。
思维跳转间,太阴之力和混沌的力量在空中相碰。
一瞬间的冲击力涤荡出一圈圈无形的波纹。
流苏觉得,如果不是特意加了几层世界来防护,他可能在这一次交手中,就会被力量的余波碾碎,然后成为齑粉,消散于空中。
那样的结局,或许会很凄惨吧。
流苏叹了口气。
与混沌的战斗,果然要时刻的警惕啊。
这是流苏遇到过的,最强悍的对手。而且,目前来看,是无法战胜的存在。
传说和法则,看起来是一线之隔。但正如那句话所言,法则之下,皆蝼蚁。
就足以看出,这一线之隔,就是天壤!
交手仅一刹那,流苏就不得不跳进架构通道中,瞬移到小女巫的身边,然后,带着这个傻姑娘,召唤小伙伴们,一同跳跃到极远的距离之外。
这次战斗,他们都插不上手,还是先给他们送到一个暂时安全的距离吧。
“找个安全点的地方,如果形势不对,就先跑。”虽然这是架构世界,如果情势不对,那就代表流苏战败了,整个世界可能就要读档重来了。但流苏还是习惯性的交代一句。
主要原因是,某种意义上,一个存在的世界,哪怕只是暂时的,它里面的生灵也可能是真实的
这么一想,流苏发现,他算不算毁掉了二十多个世界了。
希望不是吧。
流苏没有等到小女巫的回答,就又瞬移回恶魔的身旁。
幽兰草平原的唯一优势,就是这里够大。流苏的能力,可以很快的把小女巫送走,但他自己不能撤退。
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这是他的战争!
似乎没想到流苏跑的这么快,恶魔幽深的眼珠子差点旋转出个问号
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