返回第61章 这尼玛疯了吧,精细到近乎(2 / 2)曰更十张首页

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而且!

更加让他疯狂的是,他居然能够拉近镜头,将画面放大,就仿佛是肉眼可见的实物一般,地的泥土、杂草,居然清晰得连一些蚂蚁都可以看到!!!

甚至,每一根杂草面的纹理,都清晰可见,而且各不相同,没有一根是重复的!

“卧槽!这尼玛是疯了吧?!!”

罗鑫倒吸了一口冷气,只感觉一阵头皮发麻!

作为一个全职up主,他玩过的游戏也不算少了,但是他从来没见过有哪部游戏,能抠细节抠到这种程度!!!

正常来说,像这些场景的细节,只要渲染到位,动态光线阴影弄好,看起来真实一些就行了,什么花花草草,树木岩壁之类的,直接贴图复制就行……

但是,再看看眼前这个游戏!

这荒山,放眼望去起码有几十万根的杂草,然后,这几十万根杂草,每一根都是不一样的纹路!!!

此外,还有这漫山遍野的石头、枯树,以及各种各样的事物,也都保持着同样的精细程度,如同实物存在一般,显然不是贴图复制出来的产物!

他根本无法想象,在这种没有什么卵用的细节,巅峰游戏究竟耗费了多大的工程量!!!

这也是为什么,罗鑫会觉得这太疯狂了的原因!

他没能忍住心中的悸动,继续拖动镜头,仔细观察了半天这些事物,清晰无比的细节之后,这才总算是缓过神来。

毕竟他是来玩游戏的,虽然震撼于游戏场景的真实,以及这些细节的做工,但是惊叹一会儿也就够了。

接下来,罗鑫开始摸索起了游戏的玩法。

操作角色的方式也很简单,鼠标调整镜头方向,键盘←↑↓→ 空格控制角色移动,技能栏和特殊键发动技能和道具,标准3D游戏的操作方法。

罗鑫很轻松的就手,熟练的操控了起来,如同真人一般,流畅的动作,毫无迟滞的角色操控,这让他更加的眼睛发亮了。

游戏的流畅感,是一个很直观的体验,有不少的3A大作,虽然看去内容非常庞大,但是在动作设计,以及角色的流畅性,却是非常的僵硬。

这就使得,这些3A大作的游戏体验,大大的下滑,玩起来总有些别扭。

而同样的,因为这《洪荒》的游戏流畅度非常高,光是玩起来体验感,就要舒服不少。

罗鑫继续摸索,目光落在了游戏界面的下方。

可以看到。

在游戏的界面,除了场景和人物以外,则是下面的一条选项栏,左边的血条蓝条,右边的12个技能栏。

血条蓝条不用说,技能栏现在全是空的,就只有选项栏能够研究一下。

【人物】、【背包】、【技能】、【地图】、【设置】

罗鑫先点开了【人物】的选项。

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