然后有家媒体,也采访了几位典型的玩家。
20多岁的男性班族A先生,今年夏天的时候还在同时游玩多款氪金游戏。秋天的时候,他下定决心“退圈”了。
“开始玩游戏,不过是为了打发坐车时的空闲。发展到最后,我的整个生活都被游戏支配了。早晨起来,就马去启动多个游戏,然后一个个领取登录奖励。接下来我还要完成各种游戏中的日常任务,有活动的话还要打一局关卡。一直重复这样的循环,影响了正常生活。”
“曾经发生过打游戏打到身体不舒服,不得不请假的事情。但就算这种时候,我还是在被窝里面继续玩游戏。此时,我发现自己已经完全被这些手游支配了。然后为了有效利用时间,我最终还是下定决心不再玩了。”
“如果游戏有排名或者PVP要素,那么不管花多少时间,也一定赢不过花很多钱的重氪金玩家。像我这样花一点点钱,靠时间来积累的微氪金用户,不得不面对游戏内的排名压力。不玩游戏之后,那种被解放的感觉真的是太清爽了。”
现在他,以考取职业资格证书为目标,利用班下班的空隙,一点点地学习各种知识。他说:“不再玩手游之后,不但压力减小了,连空闲时间都变多了”。
30岁的班族B先生。之前一直为了拿到喜欢的游戏角色,或更快地通关而陷入了氪金泥沼。现在他因为感到“没劲头了”,放弃继续玩手游。
他已经与人有了婚约,所以不得不存钱。这种情况下,他还是没法停止每月5~10万日元(约合rmb3000~6000元)的氪金。这种感觉就像在跑无尽的马拉松,一直无法止步休息。
不继续花钱,会有被别人追的焦躁感。然后因为游戏内数值的膨胀,初期角色也会变得没法用,这也让他很伤心。
如果玩家抽不到顶尖角色(游戏中非常有用的角色,甚至没有拿到这个角色,就没法打通一些关卡),那么只能选择不玩,或者更加辛苦地消耗时间搜集资源……这种情况下,他开始感觉到喘不过气。
为了逃脱这种痛苦,他甚至在内心大喊“这款游戏怎么还不停止运营”,然后他突然察觉到“对了,我不玩不就全部解决了吗”,然后就很简单地脱坑了。
虽然很多人说“在手游花钱,什么都得不到”、“反正全都是数据、什么都留不下”,但他因为游戏认识了新朋友,也对角色有感情,所以并不觉得全部都是白费。所以他以后想要去玩主机游戏。当然,另一个原因,就是需要省下钱与时间,关心现实中的老婆。
而针对这一个逼氪问题,陆小逸是一定会对未来小破站旗下的所有手游进行高强度把握控的,他会尽可能的避免这个氪金压力问题,要保证大家不氪金也能玩的开心,不能让逼氪成为氪金市场的主流运营理论。
卡牌游戏除了逼氪以外,他还有很多很多玩法的,赚钱的方式很多种,没必要选择最差的这一种,这不是说虚弱氪金优势,而是让玩家每一笔充值物超所值,尽量以微氪 爆肝为主要玩法,将百万氪金王,改成百万爆肝王。
另外,有一点值得一提的是,前世大部分卡牌游戏的氪金问题是什么?甚至并不是氪金活动太多了的原因,而是玩家游玩所获得的数据与成就感并不能物超所值。
卡牌游戏最重要的4个行为模式分别是:收集、养成、赌博、调度,一个好的卡牌游戏应该保证这4点的游戏体验。
而在营造良好体验的过程之前,有一个很重要的步骤:“赋予价值”。
什么是“赋予价值”呢?
收集、养成、赌博、调度这个4个行为模式都有一个共同的中心:价值。
人类只会收集有价值的东西
人类只会养成有价值的东西
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