关于《百万亚瑟王》的基础构思,陆小逸已经有了很多想法,但做这部游戏,最大的问题不是怎么做,而是如何做的更好。
如果陆小逸按照前世《百万亚瑟王》的那种百万氪金王的运营思路,创作思路去做这部游戏,那么这部游戏可能前期很赚钱,但后期绝对会成为小破站抹不去的污点,并且会极大程度的透支小破站的用户凝聚力,用户口碑。
前世《FGO》一个活动问题就能引得无数玩家对小破站群起攻之,这一部充满问题,各个方面都不平衡的《百万亚瑟王》,绝对是污点之中的污点,被群起攻之都算是好了,就怕毁了小破站小心经营起来良心口碑。
《百万亚瑟王》系列虽然有很多优点,但陆小逸还是那个思路,比起优点,还是应该更关注缺点,只有把缺点解决了,优点才算是优点。
满打满算,前世除了寿终正寝的初代《扩散性百万亚瑟王》以及系列巅峰《乖离性百万亚瑟王》,百万亚瑟王这个IP后来的“子子孙孙”都没什么太大的出息,不说光宗耀祖甚至没能守住自己的一亩三分地,似乎印证了商鞅那句国强两代,屈指可数,国强三代,闻所未闻的话。
《百万亚瑟王》这个曾经的二次元游戏金牌IP究竟经历了什么?
作为当之无愧的卡牌之王,《扩散性百万亚瑟王》的核心玩法为卡牌,通过收集各种精美的卡牌组成队伍来进行战斗,因为玩家页面的显示是类似圆桌状的盘加游戏的战斗特效为卡牌撞击,所以从《扩散性百万亚瑟王》系列的游戏通常被玩家称之为“打牌”手游。
这个时候,R国的手游市场远远领先其他国家,在二次元这个细分领域更是一骑绝尘。《扩散性百万亚瑟王》的优势很明显,精致的立绘以及卡面,豪华的CV阵容以及对当时市面来说新颖的玩法,《扩散性百万亚瑟王》获得了成功。
《扩散性百万亚瑟王》的国服代理商盛大游戏正是凭借代理《扩散性百万亚瑟王》成功转型,并吃到了智能手机游戏市场初期的一块大蛋糕。
在《扩散性百万亚瑟王》成功之后,SE方面自然就想搞续作,并有意将百万亚瑟王打造成金牌IP,于是在15年推出了《扩散性百万亚瑟王》的正统续作《乖离性百万亚瑟王》。
这里用了“正统”二字来形容,理由是在此期间《扩散性百万亚瑟王》还推出过对国人来说相对陌生的百万亚瑟王IP的衍生游戏。比如RPG类型的《唯一性百万亚瑟王》和后来因为开发《乖离性百万亚瑟王》而中道崩殂的《制牌者百万亚瑟王》等。
《乖离性百万亚瑟王》无疑将百万亚瑟王这个IP推了顶峰,《乖离性百万亚瑟王》沿用了初代的卡牌玩法,但在机制进行了全面迭代。原本的自动打牌升级为了有策略的打牌,战斗场景也由初代的2D变为了3D,并且加入了大量卡牌以及人物技能特效,战斗过程更加紧张趣味。
联机系统是《乖离性百万亚瑟王》成功的最大功臣,《乖离性百万亚瑟王》的联机系统强大,玩家可以自创房间组队讨伐BOSS,职阶的设定让联机系统的作用得到了充分发挥。
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