返回第一百六十二章:三个维度的全面升(1 / 2)离陆首页

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小破站未来战略的重中之重是发展站内的内容产出方向,小破站一直都是陆站长未来的主要流量窗口。而流量,是每一个互联网视频平台的护城河,是不容侵犯的领地。

接下来,小破站将推出的创作激励,将从能力、商业和创作者生态等三个维度进行升级。

能力升级:小破站接入多平台分发,将内容分发到包括各大内容和流量平台。

商业升级:小破站将提供多元的扶持方案。其中,小破站的补贴策略将向原创、独家、稀缺品类和高消费时长的优质内容倾斜,在内容分成策略则将引入更多原生形态。而在精品内容,小破站将重磅推出新星计划,面向新赛道新人创作者联合出品优质内容,重点扶持潜力型创作者。

创作者生态升级:小破站将带来更多创作工具、创作空间、创作成长和创作投资的升级,重点聚焦创作能力、版权能力、二次创作能力和社群能力的打造。

当然除了这些UGC内容的扶持以外,鹅厂未来主要的发展方向还是对文娱领域的布局。

可以这么说,未来的十年是这样的十年,前五年属于文娱帝国之间的碰撞,是各个公司,各个平台以娱乐作品,动画,电影,漫画,游戏甚至是等作品在各个领域PK,而后的五年才是属于UGC与PUGC的碰撞,是长视频模式与短视频模式的高速发展,是内容平台的对抗。

文娱包括文化和娱乐,网络文学到目前的地位还没有被庙堂认可,仍然是被冠以“亚文化”的头衔,可是尽管学院派的认可程度不高,但是用户的接受程度高。

和金融、咨询这些行业比起来,互联网本身就具有一种“草根气质”,它也可以高大,但没必要,因为互联网本身就是面向所有人的。

所以,通过网络文学和两大神器,其实从以文字为代表的狭义的文化概念来看,鹅厂在前世几乎已经立于不败之地。

另一方面,就是娱乐。

娱乐的范围就更大了,众所周知,鹅厂以社交起家,社交之后是游戏,游戏之后便是文娱产业。

而在娱乐方面,除了游戏,之前不温不火、现在隐隐成为视频网站一哥的鹅厂视频;同样一直地位尴尬,通过钞能力实现逆袭的音乐,两大明星产品又占领了视听的阵地,既有文化属性又有娱乐成分,而由此衍生出的IP、版权、综艺则是鹅厂文娱帝国投资的重头戏。

11年,泛娱乐这个概念最早由鹅厂正式提出,彼时泛娱乐主要指以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式

12年,泛娱乐战略被鹅厂公司正式推出

14年,“泛娱乐”战略升级,定义刷新为基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,核心依旧是IP。

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