返回第一百六十二章:三个维度的全面升(2 / 2)离陆首页

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截止前世,鹅厂在“泛娱乐”基础逐步构建了打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,构建了基于鹅厂游戏、鹅厂电竞、鹅厂动漫、鹅厂文学和鹅厂影业得五大泛娱乐矩阵,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。

18年鹅厂在UP18鹅厂新文创生态大会,将之前6年鹅厂互娱的“泛娱乐”战略升级为“新文创”,新文创主要包括两个核心升级点:

更系统的关注IP的文化价值构建,打造真正有生命力的、有文化价值和文化内涵的IP,而非简单地把IP等同于短期的热度;

塑造IP的方式、方法升级,不再只关注商业主体,通过链接更多元的文化主体,如和与博物院一起成立联合实验室,从而让传统文化更流行,让流行的数字内容更有文化。

从“泛娱乐”向“新文创”战略升级来看,鹅厂文娱生态布局逐渐从“IP为王”升级到“IP 产业”,未来,打通线线下,实现IP和多个产业的融合发展,以及关注新技术对文娱产业的变革,将成为鹅厂文娱产业品牌升级的新动向。

因此,对于鹅厂来说,流量和资金是保证自己“新文创”战略得以实施的重要因素。到目前,除了短视频和电影投资,鹅厂在文娱产业几乎是一统江湖。

文娱代言人,其实提到文娱,大多数人可能关心的不是背后的产业本质,而是更关心能看得到的明星偶像。

娱乐又往往和明星捆绑在一起,他们既是娱乐的一部分,又是娱乐的直观形象。

所以近年来鹅厂也是大力推出多款爆红的选秀综艺、投资娱乐公司、签约旗下艺人……形成了表面是明星、背后是鹅厂、实质是娱乐产业这样的一个生态环境。

前面五年几乎是鹅厂的一枝独秀,因为在鹅厂之前根本没有人会去重视泛娱乐与新文创的布局,等鹅厂已经完成泛娱乐矩阵的布置才反应过来就太晚了,要不是出了一个字节系,估计淮夏的互联网早就被一统了。

整个互联网的文化窗口全部被一个公司把控那是一个很危险的事情,互联网注定是未来潮流,如果官方继续不重视泛娱乐的调整,迟早有一天会自食恶果,迟早有一天香蕉人与爱国青年的抗争会给这个虚假的网络世界一记重拳。

其实前世互联网文娱环境那么恶劣的主要原因,不是别的,正是因为一家太独大了。

但凡能来一个给鹅厂压力的文娱公司,鹅厂与各大视频平台敢天天推出低劣流量作品去恶心观众吗?

看看短视频平台吧,有着字节压着鹅厂,鹅厂敢出垃圾短视频吗?即使企鹅旗下的短视频整天亏钱,鹅厂依旧没有放弃过对短视频内容的扶持!换成其他早就称霸了的领域,估计早就养蛊式的运营,或者是自生自灭式的放养运营。

没有竞争就很难进步,这是陆站长前世学到的最大教训,也是历史留给我们的一个警钟。

……

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